Java & Spring/Java

객체지향프로그래밍(OOP)

승주우에요 2026. 1. 5. 20:39

1. 객체 지향 프로그래밍(OOP)이란?

상태와 행동을 가진 객체를 만들고, 이 객체들이 서로 협력하며 거대한 프로그램을 완성해가는 방식을 의미한다.

 

구분 설명
객체(Object) 상태(State)와 행동(Behavior)을 가진 독립적인 존재
클래스(Class) 객체를 만들기 위한 설계도
메시지 객체 간 상호작용 방식 (메서드 호출)
협력 여러 객체가 상호작용하며 프로그램을 구성

 

2. 사고의 전환: 절차 지향 vs 객체 지향 

  • 절차지향 : 기능을 어떻게 구현할까? (순서 중심)
  • 객체지향 : 누가 이 기능을 담당해야 하지? (책임 중심) 

절차 지향은 데이터와 로직이 분리되어 코드가 꼬이기 쉽지만, 객체지향은 역할과 책임을 분리한다.

 

3. 객체지향이 유리한 상황 

  • 기능이 계속 추가되는 대규모 프로젝트 (확장성)
  • 여러 개발자가 협업하는 상황 (책임 명확화)
  • 단위 테스트가 필요한 시스템 (모듈화)

'Java & Spring > Java' 카테고리의 다른 글

생성자&this,this()  (0) 2026.01.06
메서드  (0) 2026.01.06
Static  (2) 2026.01.05
객체의 상태와 변수의 생명주기  (0) 2026.01.05
객체 지향 기본  (0) 2026.01.05